martes, 6 de diciembre de 2011

Analicemos: Sonic Generations 3DS

¿Es un pájaro? ¿es un avión? 
¡No, es Sonic! y nos trae su nuevo juego Sonic Generations. Intentaremos analizarlo de la mejor manera que podamos ya que, el ''erizo azul'', se merece un gran apartado.









Bien traído desde la compañía SEGA, este juego, nos ofrece el estilo clásico 2D, y el más actual de 3D. Las diferencias entre los Sonics es menor que en otros juegos.


El ritmo es bueno, pero cuando la dificultad crece, a partir del quinto nivel, el juego deja de tener la consistencia de las primeras pantallas que, a su vez, no dejan de ser un homenaje más calcado a algunos de los escenarios más emblemáticos como Greehn Hill o Mushrom Mill, este último, por cierto, quizá el que mejor se ha adaptado a la nueva portátil de Nintendo y que logra sorprender.

Para completar el nivel, se añade además una pantalla Bonus donde lograr una gema del caos, en forma de los típicos escenarios tubulares con los que Sonic coqueteaba cuando intentaba a marchas forzadas colocar la cámara a la espalda del personaje. Por otro lado, también tendremos enemigos finales, no siempre al terminar cada fase, que guardan el patrón básico que siempre han tenido los juegos de la saga.

Los escenarios, aunque inspirados en los clásicos, terminan por rizar demasiado el rizo, logrando caídas inexplicables, zonas nada adaptadas a la fluidez del erizo que se encuentra una y otra vez con caminos sin salida.Pero aun así nos trae ciertos toques de nostalgia que provoca que nos enganche este juego.

Claro que tiene desafíos para alargar un poco más la experiencia, pero le habría sentado mejor un poco más de valor que su otra versión.


                        Calificación: 6.5





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